三条VR:值得收藏未来VR的十类技术公司大全

YOTOVR 2017-10-16 13:13:00 阅读 • 来源: 自媒体圈 0

1、值得收藏的创建未来VR之十类基础设施技术公司大全 Sarah Downey是投资公司 Accomplice VC关注VR/AR早期投...

1、值得收藏的创建未来VR之十类基础设施技术公司大全

三条VR:值得收藏未来VR的十类技术公司大全-自媒体圈

Sarah Downey是投资公司 Accomplice VC关注VR/AR早期投资的一位资深投资人,她为UploadVR撰写了题为《The High-end VR Room of the Future Looks Like This》的专栏文章,描写了她认为的未来VR图景,以及相关创业公司名称及官网资料大全,非常值得收藏。

如今的VR设备既有神奇的一面又有其局限性,HTC Vive 可以说是目前最好的消费级产品,但是用户必须为其配置一套高端PC,还得花钱购买一些看起来更像Demo的游戏和应用,头显后面需要拖着一个长长的线缆,当然还得在你家里固定安装一对激光基站。尽管如此,但是Vive毕竟给我们指引了未来的方向。这篇文章是我个人认为的未来VR的图景,幸运的是我是从事VR/AR早期投资,在我日常工作中看过大量前瞻科技Demo和VR游戏应用。

尽管有机构预测AR的市场规模和用户多样性高于VR,比如有数据预测2020年VR 300亿美金,而VR将达到900亿美金,但是我坚持认为大多数家庭仍然会有一个专门用于完全沉浸的VR空间。

身体运动

未来的VR设备应该是随你移动,也许会使用全方位跑步机,大概需要2.5米*2.5米,可以基于玩家的视角自动调整速度和坡度,能让用户在VR中走路、跑步甚至冲刺。未来的地板本身可能就具有这些功能。当然并不是所有人都喜欢这种设备,也许他们只是像看电影一样坐着或者躺着,所以VR体验切换应该很简单,不应该比现在的调整转椅高度更复杂。我们在今天已经看到类似的探索,比如用手势或者凝视实现隐形传态(teleportation)位置移动。 

三条VR:值得收藏未来VR的十类技术公司大全-自媒体圈

触觉反馈

接下来是紧身衣,为了仿真现实生活的触觉反馈,你需要在全身衣服上布置一些传感器电子器件,至少要在脸、手、脚等重点区域。包括带有模拟尖锐刺感和像蘸水一样的普通触觉,如果还想要更沉浸的感觉,还要有可选气候的模拟环境。那么一套装有传感器的紧身衣是需要的,它应该有仿真手套,能模拟手指拿起物体的感觉。大部分的用户可能不会需要如此沉浸感的服装,仅仅做到手部和面部表情识别就足够了。人类的手指比其他部位有更多的神经感觉(除了脚和嘴唇),因此处理好双手的触觉反馈就足以让用户沉浸在VR环境。 

三条VR:值得收藏未来VR的十类技术公司大全-自媒体圈

输入控制器选项

未来我们可能不再需要输入控制器手柄,而是直接使用双手交互。正如乔布斯所说,上帝给了我们十指,我们不用再去发明其他别的。想象一下就如同我们在智能手机触摸屏上的操作和动作,手指在空中交互,而我们在VR中。那么我们还需要一个手持控制器手柄吗?你的手套就能模拟出你手持枪的感觉,或者手术中的手术刀,或者缝线的针。Voice UI还可以通过语音命令来补充手势交互。

重力感是最难模拟出来的感觉,VR紧身衣根据虚拟对象的相对权重绷紧或放松,假如你去搬家具和捡拾一片羽毛的收缩感是有区别的。因此触觉反馈、模拟VR中的速度以及其他技术可以仿真出物体的重力感。

紧身衣的传感器信号会让我们视觉和感觉都像真的,但是完全模拟出意识感觉是很难的,因为人类通过长期进化才筛选出五种感觉器官,并且对同一件相同的物体也没有任何两个人的感觉是相同的。尽管如此,未来会有很多人选择使用全方位跑步机+触觉组合来当作输入控制器选项。 

三条VR:值得收藏未来VR的十类技术公司大全-自媒体圈

视觉

视觉是VR系统中最重要的组成部分,目前我们被困在类似Vive/Rift这种头戴式显示设备上,但是帧刷新率和视野过小等技术问题都会让用户感到不舒服,并且有这么一个大的设备戴在头上,很不舒服,尤其是当你出汗的时候。

未来的解决方案是无线头显或者类似Magic Leap的方案,直接将高清晰的图像投到你的眼睛上,甚至最终是微小的隐形眼镜。我们会一整天都戴着这种设备,可以很容易从AR模式与VR模式之间进行切换。VR模式主要场景是家庭或私人空间,比如在家庭沙发上玩游戏、办公室召开虚拟会议。AR模式则在其他场景,比如你在大街上使用谷歌地图、与其他人第一次见面时快速在领英上查询TA的页面、在空地上停下来玩Pokemon游戏。眼球追踪技术可以让我们有更逼真的交互,无论是和NPC还是和虚拟化身avatars。 

三条VR:值得收藏未来VR的十类技术公司大全-自媒体圈

更极致的方案是使用EEGs脑电波技术的脑机用户接口,这样就可以通过捕捉脑电波和眼球追踪技术直接进行交互。更进一步是类似International Flavors 和Fragrances 公司利用基础气味来组合成任何气味,这样你在VR中可以闻到现实中的气味来增强沉浸感,比如油田的味道、深林中草丛的味道。另外还有立体音频合成设备可以追踪用户动作进行更逼真的声音合成。 

三条VR:值得收藏未来VR的十类技术公司大全-自媒体圈

考虑到摩尔定律,VR设备会是便携式、高性能、价格更便宜,也许是专用VR电脑时代的开始。遗憾的是我看到很多创业公司还在把现在2D交互直接搬到VR中,就像把一个浏览窗口搬到3D环境,没有多少创新。现在是个神奇的时代,我等不及要在Metaverse里逛街了。

下面是Sarah Downey整理的创建未来VR之基础设施技术公司列表及官方网站(请访问YOTOVR官网获取以下公司官网链接):

1)手势追踪技术类

Leap Motion

Manus VR

Neurodigital

Gestigon

Handpose

Usens

Dexta Robotics:

Minority Report(电影《少数派报告》)

2)VR/AR头显

HTC Vive (VR)

Oculus Rift (VR):

Google Cardboard / Daydream) (VR)

Samsung Gear (VR)

Playstation VR (VR)

Magic Leap (AR)

Microsoft Hololens (AR)

Meta (AR)

Snow Crash(小说《雪崩》)

3)全方位跑步机

Virtuix Omni

Cyberith Virtualizer

Infinadeck:

Ready Player One (小说《玩家一号》)

4)触觉反馈衣服

Teslasuit

Nullspace VR

小说《三体》(The Three Body Problem )

5)脑-机交互

Neurable

Mindmaze

Emotiv

Accelerando (小说《终端渐速》)

6)神经输入插件

The Matrix (电影《黑客帝国》) Sword Art Online (电视《刀剑神域》) Neuromancer (小说《神经漫游者》) Total Recall (电影《全面会议》) Avatar (电影《阿凡达》)

7)3D追踪、捕捉和渲染

Paracosm

8i

PrioVR

Uncorporeal

Otoy

Matterport

Snapchat

Star Trek (电视《星际迷航》)

8)眼球追踪

Fove:

Eyefluence

SMI

Bladerunner (电影《银翼杀手》)

9)VR音频

RealSpace

VisiSonics

RedPill VR

10)混合气味

Cyrano/ONotes

FEELREAL

2、阿里“VR云”的计算能力是打开束缚VR梦想的钥匙

三条VR:值得收藏未来VR的十类技术公司大全-自媒体圈

2016年10月16日,在杭州阿里云栖大会的 “虚拟无界——HTC Vive与阿里云联合开发者论坛” 上谈论一个新的概念:“VR云”。HTC Vive中国区总裁汪丛青也将Vive与阿里云的合作关系比喻为人类的右脑和左脑。在展开“VR云”概念之前,让我们首先回顾一下VR发展的历史线索。

严格来说VR并不是一个全新的概念,而是有历史的传承。早在互联网刚刚兴起的60年代,便有人提出了虚拟现实的概念。也正是这种“疯狂”的设想与尝试,奠定了如今计算机图形学的发展基础。“虚拟现实祖师爷”Thomas Furness设计能模拟出虚拟驾驶舱感觉的飞行模拟器,应该算是VR的第一个行业应用了。这是VR的第一波浪潮。

80年代末90年代初,一批优秀的厂家都尝试推出了自己的VR游戏,包括索尼、任天堂“虚拟男孩”。这时人们开始尝试将网络游戏和3D技术结合在一起,这是VR的第二波浪潮。

第三波浪潮虽然很多人认为应该是14年Facebook收购Oculus掀起的。但10年由Linden实验室开发的一个可下载的客户端程序Second Life中亦非常有前瞻性。Second Life网络游戏每个人都可以在虚拟的世界中创建自己的虚拟形象、建筑和内容。

VR行业的第三波浪潮风头正盛,越来越多的创业者参与其中,也有越来越多的人将VR视为第二个互联网。但VR尚不完美,还有许多实际的问题需要解决。比如说,现在体验虚拟世界可不仅仅是戴上VR头显那么简单,你还需要有一个强大运算能里的电脑。

一方面终端硬件还有很多不足之处,是不是有足够的运算能力,是不是有足够的存储,是不是有足够的带宽传输数据,是不是能够续航,这些都是技术上的壁垒。另一方面还要看相关学科是不是做好了准备,能不能有精准的实时视觉,对于图像的识别是不是达到了用户可以接受的程度,能不能把3D建模和虚拟现实里面的物品结合起来,有没有可以做精准位置识别的,语音能不能做到真实的现场还原。

虽然以上问题还没有被完美的解决,但庆幸的是,这些技术都在慢慢的发展和进步。被汪丛青所比喻的管理工程和逻辑的“左脑”:阿里云正在努力汇聚VR产业发展的钥匙,但仅仅是一把钥匙,一把能够帮助VR计算、为人工智能解决数据问题的钥匙。 

三条VR:值得收藏未来VR的十类技术公司大全-自媒体圈

阿里云通用业务事业部总经理金戈在大会上从三个方面表述了阿里云所能够为VR开发者提供的服务和资源:

1)计算能力已经不再是瓶颈

阿里云在云端已经有强大的计算能力,这种能力包括你可以随时调动一万台机器,用最新的GPU技术去做渲染,去做人工智能的分析等等。这样的服务以核算小时的模式供给开发者使用。金戈以电影《爵迹》为例,《爵迹》所需要渲染的数据是《功夫熊猫》等好莱坞电影的十倍,若使用传统的方式进行渲染工作要花费一年以上的时间,而依靠阿里云仅花费了4个月便完成了所有工作。除此之外,云还能解决分发的问题。

2)视频技术,云处理技术正在汇聚云端

在阿里云上已经汇聚了240万的开发者,有几十万的客户在各个行业做各种各样的工作。阿里云正在将各种各样的能力汇聚云端。比如说,Face++所提供的人脸识别能力,七维提供的实时分析视频内容并对视频进行实时修改的能力。中国最优秀的厂商也在阿里云的平台上提供云处理能力。

3)海量数据在云端的汇聚

现实的世界中的诸多数据正在被逐渐纪录在阿里云上。这些计算能力都可以逐渐和VR产业结合在一起。

金戈表示阿里云针对VR行业进行了很多的思考和布局,如升级视频云的技术去适配VR的场景等等。如何在做好VR视频的前提下让VR技术更好的被广大用户所采用,如何更简便的创建VR内容,比如开发套件、播放器、VR引擎、基于云端的内容分发都是阿里云正在积极思考的。

阿里希望在不远的将来能够靠自身的努力,通过贡献技术在云端将VR产业串连起来,看到VR在各个行业被广泛的应用。也许您还将看到VR通过电商的方式,通过广告的方式进行变现。 

三条VR:值得收藏未来VR的十类技术公司大全-自媒体圈

三条VR:值得收藏未来VR的十类技术公司大全-自媒体圈

3、索尼高管首次透露PSVR销售数据

三条VR:值得收藏未来VR的十类技术公司大全-自媒体圈

索尼电脑娱乐欧洲公司总裁Jim Ryan近日接受CNBC采访时表示,PSVR预订用户的数据是非常值得注意的,目前销售数据大约在数十万台。我们以399美金的价格销售PSVR是非常实惠的,可以让VR更大众化。这次索尼首次透露PSVR销售数据,相比其他两家而言透露出一些市场自信心。

Oculus开发者大会对销售数据缄口不谈,其中最吸引目光的是扎克伯格演示的VR社交Demo,折射出社交巨头Facebook从未把VR当做游戏机,而是未来的计算平台。Valve公司本周也召开了开发者开放日活动,同样没有透露销售数据,但是他们更鼓励开发者基于Lighthouse光学追踪技术开发周边硬件产品,优化自己的Vive手柄,探索下一代VR设备。

今天在杭州召开的阿里云栖大会,HTC Vive中国区总经理汪丛青表示HTC Vive在国际上赢取了众多奖项,并指出竞争对手索尼获得的一项大奖是电视机方向的,Playstastion将VR技术仅仅定位为一个服务于游戏机的技术是不全面的。

目前的格局正好印证了“VR始于游戏,兴于视频”的前半句,重要的是PSVR是连接在已经拥有4000万用户群体之上的PS4主机。也就是说哪怕只有几分之一的转化率,索尼就已经赢得了第一场VR平台市场竞争的胜利。

(本文系作者@ 授权自媒体圈发表,并经自媒体圈编辑,转载请注明出处和本文链接)

第一时间获取媒体狗新鲜资讯和深度商业分析,请在微信公众账号中搜索「2548648067 」或者「mon-sun」,或用手机扫描左方二维码,即可获得媒体狗每日精华内容推送和最优搜索体验,并参与编辑活动。

0条评论