三条VR:VR让你的时尚梦想变成“现实”

YOTOVR 2017-10-14 15:15:00 阅读 • 来源: 自媒体圈 0

1、VR让你的时尚梦想变成“现实” 上周Oculus在开发者大会发布了很多消息,几乎所有的媒体记者都关注扎克伯格的社交...

1、VR让你的时尚梦想变成“现实”

三条VR:VR让你的时尚梦想变成“现实”-自媒体圈

上周Oculus在开发者大会发布了很多消息,几乎所有的媒体记者都关注扎克伯格的社交Demo,而The Verge请《Racked》杂志的时尚编辑Eliza Brooke聊聊她对Oculus Avatars的看法。她表示,自己长期关注时尚,而不是游戏,但是Oculus Avatars能应用在一个很大的领域:时尚。 

三条VR:VR让你的时尚梦想变成“现实”-自媒体圈

用户可以自己定义虚拟化身的脸型、肤色、发型、眼镜和衣服,Oculus Avatars完全可以应用到时尚领域,因为衣服和发型始终是一种自我表达。如果你没有财务预算不紧张的话,你会不会花 $1,365去买Vetements 衬衫吗?我想我会的。我自己的脸型很像Tilda Swinton,如果我的avatar 虚拟化身是穿着Vetements的大明星Tilda,和我的朋友一起在虚拟世界(Oculus社交新增私聊rooms和群聊parties模式),我确信他们仍然会认出我来,因为我们彼此熟悉,了解对方喜欢什么电影和哪个歌手,我们的审美已经在日常生活中体现了。但是在VR中,我们真的会成为大明星Tilda。

在现实中,我们非常渴望的服装通常只会出现在红毯或者艺术博物馆,就像冰岛歌手Björk 的怪诞服装或者荷兰设计师Van Herpen设计的3D打印的超现实服装。你根本无法想象一个人可以穿着涂满有机硅和气泡玻璃的服装上街,但是在VR你可以实现这个梦想。

设计师们在现实中不得不使用大量的材料把超现实服装制作出来,但是并不是所有的衣服都能真正销售。而红毯也并不是总是最好的试验田,正如《纽约客》评价时尚品牌HBA( Hood By Air),红毯服装让评论家迷失,而HBA改变了人们穿T恤的方式。今后会有时尚品牌会有兴趣探索使用Oculus来设计衣服。我在VR的伙伴们会留意我虚拟化身的穿着吗?说实话,其他人对我们的评价会影响我选什么衣服。

未来设计师们可以为Oculus Avatars设计新的风格样式,也许会让粉丝们更加兴奋。所有的高级时尚:服装、红毯走秀、时尚摄影,我们在VR里都可以梦想成真。我自己想象不出来除了这,还有什么更适合虚拟世界。 

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2、《刺客信条》电影与VR体验十二月份同期上映

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好莱坞开始热衷于把游戏改变为电影,但是粉丝们对此褒贬不一,比如今年的《魔兽》。好莱坞和迪斯尼都在探索把现有的电影素材改编为VR体验,下一部要上演的电影和VR体验是《刺客信条》。该VR体验是Practical Magic VR、育碧和AMD联合制作的

Practical Magic VR的总裁Matthew Lewis表示,这并不是一款游戏,我们从电影中捕捉和重建了一个世界,使用了大量的纹理和复杂多边形。团队使用3D扫描对电影的服饰、武器等进行了建模。尽管我们现在还不了解更多信息,可以想象第一人称的VR体验非常值得期待。

3、Penrose Studios 工作室VR动画新作《Allumette》

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近日VR动画工作室Penrose Studios在Rift/Vive/PSVR三大VR平台发布了实时渲染的VR动画故事《Allumette》。故事时长20分钟,超过了此前《Invasion! 》和《Gnomes and Goblins 》的长度。该工作室此前的作品是以小王子为原型的VR动画电影《The Rose and I》。

国外媒体Road to VR的记者Ben Lang 体验了这款应用,他认为总体来说还有很多地方需要提高:故事设定是在风格化的村庄,有一位妈妈和她善良的女儿,她教会女儿如何向陌生的镇子上的人们卖掉她们的“魔杖”。他们制作精美的村庄围绕着你,但是还是能看到在你眼前是大片的空白区域,用作角色的表演,而周围的村庄并不能让你分神。对于习惯于90 FPS的用户来说,低帧率的动画很不适合VR,会感觉动画人物在跳动。

故事中人物并不说我们人类的语言,而是说一些含混不清的语言,具体含义需要观众去理解和推测,会让观众感到吃力。我一直在寻找一个VR体验能让观众与角色之间建立起共鸣连接,目前看《Allumette》还没完全做到。角色个性塑造需要时间,而这个体验在20分钟内并没有完成冲突和行为,很明显这种叙事不适合VR,因为到目前为止,人们更偏爱短片,而不是史诗巨作。当然,如果观众与角色没有形成共鸣,制造一些冲突也没有意义,因为他们没有理由关心结果。最后故事的结局也非常突兀,考虑到这个体验目前是免费的,还是值得去感受一下。

我们需要的VR故事应该是沉浸式,让观众与角色发生联系,以至于不愿意离开,尽管《Allumette》还没有做到,但无疑指明了一个方向。 

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该片导演Eugene Chung表示,这个故事是受我自己家庭的启发,我的母亲为了我的成长付出了很多,随着年龄增加,我现在对母亲理解更多一些。制作VR动画与传统2D动画有很多不同的地方,比如在一个单一角度只需要一个动画就行,但是在VR里我们需要持续做动画。VR是全新的媒介,《Allumette》从一开始都是为VR而开发的。

Eugene Chung毕业于伯克利和哈佛大学,曾任职于皮克斯动画,既是电影导演又是 Penrose Studios 的创始人。在创建 Penrose Studios 之前,Eugene Chung 曾经在 Oculus VR 担任电影媒体部负责人,期间创建了 Oculus Story Studio。Penrose Studios 早前曾宣布完成 850 万美元的种子轮融资,该轮融资由 Accelerate-IT Ventures 领投,目标是成为“VR 界的皮克斯”。

VR电影制作相当于上个世界初的电影制作,《Allumette》的意义可以看作是早期电影《月球之旅: A Trip to the Moon》。Eugene Chung认为VR/AR这种艺术形式会成为讲故事的主要方式,这并不意味着其他媒介消失,21世纪肯定是VR的时代。

国外VR社区普遍对这个VR电影非常宽容,纷纷表示很期待他们工作室的下一个作品。许多人之前只是对VR游戏感兴趣,看到该片后认为很惊喜,但是的确不能低估临场感,会影响对角色的感情连接,与只是观看模式的2D动画有所不同。 

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