三条VR:Metaverse更可能基于WebVR

YOTOVR 2017-10-23 12:12:00 互联网+, 阅读 • 来源: 自媒体圈 0

1、Metaverse更有可能基于WebVR,而不是App Oculus 负责产品的VP Nate Mitchell 在今年开发者大会上宣布了VR Web...

1、Metaverse更有可能基于WebVR,而不是App

三条VR:Metaverse更可能基于WebVR-自媒体圈

Oculus 负责产品的VP Nate Mitchell 在今年开发者大会上宣布了VR Web浏览器Carmel以支持Web VR,并面向开发者推出基于 Facebook开源脚本库React的框架React VR。对于Oculus在WebVR上的布局,国外VR社区褒贬不一,支持者认为这是今年开发者大会他们发出的最重磅消息,基于浏览器的VR是Metaverse的基石,该定义这种语言了,比如叫VRML?大神Carmack 和其他一些有远见的人早就倡导这种3D语言了,浏览器会让这种目标一点点接近。 

三条VR:Metaverse更可能基于WebVR-自媒体圈

根据Road to VR报道,10月19-20日在圣何塞举行了一次具有历史意义的关于Web&VR的W3C研讨会,市场主要参与者都参加了这个会议,主要研讨WebVR标准以及如何在Web分发VR/AR应用。这些厂商分别是: Mozilla、谷歌、三星、 Oculus、Facebook、苹果、微软、Valve、索尼、雅虎、Unity、Intel、高通、英伟达、惠普、杜比、High Fidelity、JanusVR和Sketchfab。随着Oculus公开支持WebVR,WebVR好像进入了一个拐点,未来虚拟世界Metaverse更有可能基于开放的web标准,而不是相对封闭的application生态。

Tony Parisi是著名的Web 3D标准的先驱人物,我们在YOTOVR网站曾连载他的著作《Learning Virtual Reality》中文版(VR学习入门)。他最近成立了一家新公司Form VR ,专门开发WebVR 应用的开发工具,并在Oculus开发者大会演示了一个TripAdvisor WebVR demo。

WebVR是相对于原生APP应用而言的基于Web浏览器访问VR内容的API,可以让JavaScript开发人员基于浏览器开发简单VR内容,用户通过URL导航访问,无需下载APP安装。国内支持WebVR为数不多的网站是HiFiTi.com和百度VR浏览器,其中HiFiTi是专门展示VR动画样片、CG特效和3D模型的网站。百度VR浏览器更像是一款VR视频/游戏/应用的分发应用(类似VR的百度应用市场),尽管这款应用的名字被冠以VR浏览器,可以支持WebVR内容,但是目前版本仅支持收录的网站,并不能访问其他WebVR站点。

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2、Oculus依然坚持资助工作室开发Rift平台专属游戏

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随着Oculus Touch手柄上市,一大批支持Touch的新游戏即将上市,而这些内容几乎都是Oculus专属游戏,因为它们是Oculus资助或发行的游戏。尽管专属游戏在业界一直有非常大的争议,而Oculus负责内容的Jason Rubin则坚持认为这是启动VR市场的正确方式。

Rubin表示,我们资助VR工作室可以换取排他性合作,当我们谈到VR时,是指一种全所未有的新硬件,此前没有任何用户安装基础的新硬件。如果硬件厂商自己不相信或者不大力扶持生态系统的化,单凭工作室投资上百万美金的项目是很难的。除了我们对其进行扶持,别无他法。这本来就是一个“鸡生蛋”还是“蛋生鸡”的问题,让开发者为一个没有消费群体的平台开发游戏,或者让用户购买一个没有内容的硬件都是不现实的。我们做的事情就是通过资金支持工作室开发出第一代内容,这样会吸引用户购买硬件,这样有了用户基础,后续的工作室就能开发出更出色的内容。这是唯一可行的路线。

Rubin表示,另一种方式就像PC游戏早期一样,当PC 30年前刚开始出现时,我就和那时候最早一批游戏开发者去开发游戏,然后封装起来放在商店的货架上,等待玩家来买。随着时间推移,这个市场也达到1亿美金,中间大概用了30年。我们现在不希望VR也需要30年。我们想让这一代游戏继续前进,PC游戏已经拥有非常出色的游戏了,比如《侠盗猎车手》、《使命召唤》等。如果我们不去竞争视觉或者3D深度的,或者立即提供出很出色的游戏的话,VR游戏根本就竞争不过PC,我们就永远迈不出第一步。

Rubin也承认其他硬件厂商并没通过直接赞助工作室的方式去启动市场,但是结果会证明一切,我们赞助工作室会创作出比其他平台更优秀的内容。

如果Oculus资助的游戏并不出色的话,国外VR社区也就不会有什么争议的,可现实是一些非常出色的内容的确出自Oculus平台,这种局面导致了一款越狱应用《Revive》,让玩家使用HTC Vive去玩Rift专属游戏。此前Oculus封杀了这款应用,招致铺天盖地的批评。尽管目前他们官方放开了这款越狱软件,但是社区内关于专属的争议仍然此起彼伏。

有意思的是,索尼也资助工作室开发专属PSVR游戏,很少听到批评索尼这种做法的。大概是因为专属游戏在游戏主机领域是司空见惯的,而PC一直被认为是开放的平台。

【以下为国外网友神评论】

一家来自DiGiCT的开发者表示,作为开发者我个人非常反对专属游戏,这违背了游戏开发的第一条原则,你喜欢游戏,并愿意把它分享给所有玩家,因此开发者应该享受自己的开发过程,而不是为了获得资助而开发。更何况游戏开发需要的资金并不多,游戏引擎是免费的,很多工具都是免费的,你只要花掉一些时间和办公室费用而已。我们工作室没有得到Oculus的资助,发布的游戏会首先支持Vive,而不是Rift。

另一位开发者并不完全同意上述观点,他认为主机游戏已经证明了资助工作室开发专属游戏是可行的,如今SteamVR平台已经有了很多内容,但是Vive玩家仍然对Oculus平台的游戏念念不忘,就已经说明了Oculus资助的专属游戏的高品质高。

还有一位相对中立的网友表示,我不认为VR要等到3A级游戏出现才行,我自己选择VR,是买的Vive,根本不是因为3A级游戏,只是可以很快的理解这个新媒介的潜力。如果你关注一下Reddit上关于VR讨论最多的是什么?不是3A级游戏,而是新机制、新体验和新玩法。许多人已经厌倦了把2D游戏的玩法搬到VR,比如Platformers(类似超级马里奥这种的平台跳跃类游戏)和FPS(打僵尸第一人称射击游戏)。那些在非VR里面成功的游戏未必在VR仍然会成功。VR是真正未知的领域,令人如此兴奋,但是请不要滥用IP。

其他一些观点也非常有意思,比如有人认为Facebook 非常希望在PC上建立起自己的生态,VR只是一种手段而已。另外一个观点则认为如果Oculus真心帮助VR市场发展的话,他们应该像Valve那样投资工作室,而不签署排他性协议。而Oculus目前的做法很明显就是为了卖自己的头显,而几乎所有的专业评论都是认为Vive是比Rift性能更好的系统。

总之,无论如何关于VR游戏是否应该专属的话题总是能在VR社区引来如潮水般的讨论,Oculus的做法毋庸置疑有其商业目的,他们想要达到的效果需要市场来验证。

3、VR内容探索:沙盒叙事类VR游戏《The Circle》

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英国电影电视学院(NFTS)的一名在校生Manos Agianniotakis导演了一部沙盒叙事类VR游戏《The Circle》。玩家扮演一位PTSD创伤综合症变性女人Alex,她变得郁郁寡欢,不善交际,平时活动依赖轮椅。玩家是第一人称视角,可以与她房间周围的对象进行交互,尽管不能完全决定叙事的走向,但是很多交互是可选的,故事设定是帮助她重新塑造与亲人的关系。

《The Circle》作为叙事沙盒游戏,在游戏玩法上没有太多惊喜,但是它充分发挥了VR的优势,让玩家感知主角Alex的身体,体会她的喜怒哀乐。Agianniotakis 表示,这款游戏是将首先支持Oculus Rift平台,计划2017年初上线,在此之前会参加一些国际性VR展会或电影节。 

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