三条VR:创建VR 3D虚拟化身的8家公司

YOTOVR 2017-10-20 11:11:00 互联网+, 阅读 • 来源: 自媒体圈 0

1、创建VR 3D虚拟化身“Avatar”的8家公司 在虚拟现实中,你是希望虚拟化身Avatar更像自己还是更像动画卡通人物?用...

1、创建VR 3D虚拟化身“Avatar”的8家公司

三条VR:创建VR 3D虚拟化身的8家公司-自媒体圈

在虚拟现实中,你是希望虚拟化身Avatar更像自己还是更像动画卡通人物?用户自定义的avatar在游戏中应用场景并不广泛,但是在VR社交中会非常有前景,目前AltspaceVR的虚拟化身是机器人风格,只有少数颜色区分,Vtime是完全卡通风格,用户可以自定义肤色、帽子、衣服等,而Facebook近日演示的VR社交是非常接近用户自己肖像的卡通风格。

下面是几家利用3D扫描技术创建VR虚拟化身的公司:

1)Uraniom

国外一家创业公司Uraniom 利用3D扫描技术创建用户自定义的avatar虚拟化身,既可以应用到游戏中当作自己的玩家形象,也可以应用到VR虚拟世界。Uraniom创始人Loic Ledoux表示,一直以来在3D环境创建一个新的角色需要专业操作和手工操作。随着3D扫描技术的逐渐成熟,我们创建了一个通过基本的头部扫描就能创建出全身的avatar,可以集成到游戏引擎。我们想重新定义虚拟avatar,用户既可以在虚拟会议场合使用与自己长相接近的形象,也可以选择风格迥异的形象。

2)xxArray

xxArray公司使用几组尼康90相机捕捉你的三维影像,生成更接近真人的虚拟形象,甚至还能将"自己"3D打印出来。用户只需要站着中间,张开双臂,然后拍摄在几秒就完成了。当然后期制作还需要一些时间,效果非常惊奇。

xxArray使用的技术并不新鲜,此前在电影专业拍摄领域有所应用。但是xxArray把这项技术应用到消费级,比如可以在大型商场搭建简易的实体店,就能让普通用户拥有接近本人的虚拟形象。

3)8i

8i公司的技术可以使用现有相机拍摄真人表演,然后把真人表演植入到预先的3D环境中,生成出完全真人3D电影。8i CEO Linc Gasking表示,使用我们的工具,拍摄真人表演集成动画元素,在一个真实的摄影棚完成的。

8i建立了绿幕摄影棚和服务器集群,通过多个摄像头来拍摄中心的人,然后再进行进一步的处理,生成基于voxel(体素)的角色。

4) CapturingReality

CapturingReality公司开发的技术RealityCapture,开发了一整套捕捉和还原3D模型的技术。他们多角度多镜头来拍照,利用计算机视觉算法,合成出3D的模型。就可以快速进行建模工作,帮助美术降低工作量。当美术有了这类工具,就可以把大量建模流程加速,先用拍摄方法对真实生活中存在的物体进行初步的建模,然后在DCC类型的工具里面进行精细的修正。

5)Autodesk

老牌DCC厂商Autodesk也做了类似的工作,他们的产品叫Autodesk Remake,思路和Capture Reality很相似。但是这类技术也是有很强的局限性:需要有足够多的照片覆盖模型的每一个细节;其次是技术本身无法捕捉动态物体,只能捕捉静态物体,动画就无法捕捉。最后是技术工作在image space,所以对半透明或者透明物体,就没有办法建模了。这类技术可以在1小时内完成一个常见模型的初步建模,对于美术效率提高不言而喻。

6) Uncorporeal

UnCorporeal的思路和8i类似,也是用多个摄像头来拍摄人物或者场景,通过多角度的拍摄后,产生了大量视频,然后通过后期计算处理,来重建3D的人物或者世界环境。重建后,生成了3D的模型,这样在3d渲染世界里面,我们都可以看见更真实的人物和场景,和基于美术3d建模的内容相比,观感上会非常不同,更真实。

这个技术和8i的区别,主要在于8i最终的输出,是体素的模型,比较简单,但缺点也很明显,由于没有使用多边形,多数成熟的实时渲染技术无法使用,很难处理阴影和光照等信息,导致渲染的人物画面很难和其他部分融合。4DViews也是和Uncorporeal类似的技术,把多角度的视频流转成了3D模型。

7) 4DViews

4DViews的技术与UnCorporeal相差不大,但是4DViews在人物边缘处理、容量上做了更多的改善,在可用性和可靠性上也走出了坚实的一步。

8)HiFiTi

为用户创建专属的虚拟化身在国内还属于比较前沿的领域,北京石器量投工作室(HiFiTi)为制作VR动画《花生侠》,开发了一个动态的虚拟形象工作流,可快速制作带有整套骨骼索 具的动画角色形象,详情可访问HiFiTi.com网站。

2、同质化VR视频平台过载,类Netflix平台还未出现

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如果你有VR头显的话,通常会从Steam平台/Oculus Home下载游戏,想下载VR应用的话,HTC也为中国用户提供了Viveport商店,至于全景视频的内容平台目前已经数不胜数,比如国外的Jaunt、Littlstar、NextVR, Hulu、Within、Transport、Zeality、 Samsung VR等,国内的VR视频内容平台包括:优酷VR、爱奇艺VR、百度VR浏览器、搜狐视频VR、UtoVR、暴风魔镜、3D播播、乐视视频等,还未包括正在研发阶段的腾讯VR视频。

尽管优秀的VR内容还不够多,播放平台的竞争已经日趋激烈,但是不断有创业公司杀出来。比如一家由微软高管、视觉特效专家和VR内容创意专家成立的Inception VR。他们的特点是分发原创、创意和独特的VR视频内容,来源是自己原创或者与其他艺术家联合出品,比如Dimitri Vegas & Like Mike的交互式音乐MV、百老汇音乐剧Wicked 十周年,除此以外还有合作伙伴的专属频道,比如Kaleidoscope。总之,Inceptiond的目标是成为VR的Netflix。

Inception VR联合创始人兼CEO Benny Arbel表示,我们认为VR不仅仅是电视的未来,并且是整个娱乐行业的变革。Inception 的内容是原生VR格式,观众不再是第三方旁观者,他们可以是故事的导演,沉浸式观看并能决定自己的故事情节。因此我们平台的内容将改变观众体验世界的方式,从音乐、艺术乃至时尚生活方式。Inception目前已经支持 Android、三星Gear VR 和Oculus Rift,下一步将进一步扩展到iOS 、 HTC Vive 和索尼PSVR。 

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总之,同质化的VR视频分发平台已经非常拥挤,但是优秀原创内容的分发平台依然稀缺。

3、VR好奇心:谷歌VR团队都招聘哪些岗位?

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2004年谷歌发布Cardboard早期在人才储备方面是谨慎的,随着今年Daydream平台临近,他们加大了人才引进计划,目的为数以亿计的安卓用户带来高质量VR体验。谷歌没有透露内部VR团队的规模,从其过去12个月的职位招聘可以一探究竟:

Daydream 创意总监

VR结构机械工程师

VR技术美工

Tango软件工程师

Daydream软件工程师、计算机图形工程师

Tango 设备标定系统工程师

Cardboard UX设计师

VR/AR UX研究员

VR测试工程师

Cardboard 游戏发布软件工程师

YouTube VR软件工程师

Cardboard/ VR 交互工程师

据悉谷歌每年在VR人员招聘上增加投资220多万美金,预计至少有100多人的全职VR团队,尽管相对于谷歌5万人的员工总数不算什么,但相对于创业公司而言已经足够多了。

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